inattentional-blindness
No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.
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No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.
Mantiene patrones visuales y de comportamiento uniformes en toda la interfaz. Use cuando diseñe sistemas de diseño, defina patrones de interacción, o evalúe coherencia entre pantallas.
Proporciona atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. Use cuando diseñe interfaces que serán usadas repetidamente o por usuarios con diferentes niveles de experiencia.
Limita información a 7±2 (o 4±1) chunks para memoria de trabajo. Use cuando organice navegación, formularios, dashboards, o cualquier lista de elementos.
El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.
La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales.
El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.
Elementos visualmente similares se perciben como relacionados. Use cuando diseñe sistemas de iconos, estados, categorías, o elementos que deben verse como grupo.
Principios de BJ Fogg sobre credibilidad en web. Use cuando diseñe para conversión, e-commerce, o cualquier contexto donde la confianza es crítica.
La cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información. Use cuando diseñe interfaces complejas, flujos de onboarding, o sistemas de información.
Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.
Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.
Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.
Elementos simétricos se perciben como relacionados y estables. Use cuando diseñe layouts balanceados, iconos, o composiciones que transmitan equilibrio.
Principio 4 de WCAG - compatibilidad con tecnologías actuales y futuras. Use cuando implemente HTML, ARIA, o componentes custom para asegurar compatibilidad.
Los items al inicio y final de listas se recuerdan mejor. Use cuando ordene menús, listas, navegación, o cualquier secuencia de elementos.
Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.
Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas.
La primera información recibida influye en juicios posteriores. Use cuando diseñe pricing, comparaciones, o cualquier contexto donde el orden de información importa.
Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema.
Revela información y opciones gradualmente según se necesitan. Use cuando simplifique interfaces complejas, diseñe onboarding, o maneje configuraciones avanzadas.
Diseña interfaces que previenen errores antes de que ocurran. Use cuando diseñe formularios, acciones destructivas, o flujos donde los usuarios pueden cometer errores costosos.
Minimiza la carga de memoria mostrando opciones visibles en lugar de requerir que usuarios recuerden información. Use cuando diseñe navegación, formularios, o interfaces donde el usuario debe tomar decisiones.
El cerebro completa formas incompletas. Use cuando diseñe iconos minimalistas, logos, o interfaces que sugieren más de lo que muestran explícitamente.
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