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unity-edit-component

编辑 GameObject 上的组件属性。

zoucdr☆ 41 仓库 Stars6 仓库 Forks

安装与使用

请根据来源仓库和你的 AI 工具说明安装此技能。先阅读技能文件和依赖要求,再添加到工作流。

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技能说明

Unity MCP: edit_component

通过 args 传递参数。

参数 (args)

参数 类型 必填 说明
action string 是 操作: set_property, get_property, list_components
target string 是 目标 GameObject 路径
component string 是 组件类型名称
property string 否 属性名称
value any 否 要设置的属性值
  • set_property — 设置组件属性
  • get_property — 获取组件属性
  • list_components — 列出 GameObject 上的所有组件

示例参数

{ "action": "set_property", "target": "Player", "component": "Rigidbody", "property": "mass", "value": 1.5 }

响应

成功: { "success": true, "data": ... }. 失败: { "success": false, "message": "...", "error": "..." }.

使用示例

查看来源仓库中的使用示例与配置说明。

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来源历史

收录时间
2026-03-11
索引更新时间
2026-03-11
Branch
main

收录与同步日期属于本站记录。源码修改历史请查看来源仓库。

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