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single-screen-prototype

ゲームの「面白さの仮説」を検証する画面1枚の超簡易プロトタイプを作成するスキル。 コンセプトデザインで定義した判断・行動・体験の核心が本当に成立するかを最短で検証する。 使用タイミング:(1)「プロトタイプを作りたい」(2)「仮説を検証したい」(3)「最小構成で試したい」 (4)「面白さをテストしたい」(5)「1画面で作りたい」と言われた時。 見た目・演出は一切不要、「考えてしまうか?」を確認することに特化。

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Installation

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Skill instructions

画面1枚プロトタイプ作成スキル

目的

コンセプトデザインで定義した「面白さの仮説」を最短で壊しに行くプロトタイプを作成する。

絶対に確認すること(3つだけ)

  1. 判断に迷いが生まれるか
  2. 選択→結果→学習が1分以内に回るか
  3. もう1回試したくなるか

プロトタイプの制約

画面に存在してよいもの
  • 状態表示(HP / リソース)
  • 選択肢(ボタン / カード)
  • 結果表示(数値変化・ログ)
  • リセットボタン
存在してはいけないもの
  • マップ遷移
  • 演出アニメーション
  • 複数画面
  • セーブ / ロード

ワークフロー

1. 状態設計

コンセプトデザインから以下を抽出:

  • HP(プレイヤーの生存条件)
  • 制約リソース(回数/エネルギー)
2. 選択肢設計

3〜5個の意味が明確に違う選択肢を定義。 詳細は references/action-design.md を参照。

3. 実装

assets/prototype-template.html をベースに実装。 技術選択は自由(HTML+JS、React、CLI等)。

4. 検証

プレイしながら自問:

  • どの選択肢を押すか一瞬迷ったか?
  • 毎回同じボタンを押していないか?
  • 数値が減った理由を説明できるか?

YESが2つ以上 → 次の工程へ NOが多い → コンセプトデザインに戻る

完成基準

  • 画面は1枚
  • ルール説明なしでも触れる
  • 5回くらい連続で試したくなる
  • 3〜5分で1サイクル完了

Examples

Read the usage examples in the source repository.

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Source history

Indexed on
2026-01-20
Index updated
2026-01-26
Branch
main

Index and sync dates describe this directory. View the source repository for code history.

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