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devops sales marketing AI Skills

Discover devops sales marketing skills, compare source repositories and read the instructions for each workflow.

Categories: devops sales marketing

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feature-dev

huminglong

一个全面、结构化的特性开发工作流程,包含代码库探索、架构设计、质量审查和实现等专门阶段。在构建需要以下条件的新特性时使用:(1)在做出更改之前了解现有代码库,(2)通过系统性的提问澄清模糊的需求,(3)在实现之前...

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spec-interview

huminglong

深度访谈以完善技术规格或用户指定的文档说明书。当存在 plan.md 或者用户指定文档需要通过系统性提问来完善需求时使用,涵盖技术实现、UI/UX设计、边缘情况、风险考量、权衡取舍和架构决策。触发词包括"帮我完善这个plan"、"...

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functional-design-creator

ks6088ts-labs

PRDに基づいて機能設計書を作成するスキル。docs/prd.md が存在する場合に、システム構成、データモデル、コンポーネント設計、アルゴリズム設計等を含む機能設計書を作成します。「機能設計書を作成して」「PRDから設計書を作...

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press-release-creator

ks6088ts-labs

Amazon の Working Backwards 手法に基づいたプレスリリース+FAQ を作成するスキル。新サービスや新機能の企画段階で、顧客視点から価値を明文化し、開発の方向性を定めるために使用します。「プレスリリースを作成」「PR/FAQ...

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prd-creator

ks6088ts-labs

プロダクト要求仕様書(PRD)を作成するスキル。ユーザーがプロダクトの要件を明確にし、チームメンバー間の認識を統一するためのPRDドキュメントを作成する必要がある場合に使用します。このスキルは、Product Requirements D...

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creating-feature-tests

kynoptic

Automates the creation of behavior-driven, fail-first feature tests for user-facing behaviors. Works across any language or framework. Use when features lack behavioral tests, implementing fail-first TDD, ensur...

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report-issue

yngvebn

Advanced issue reporter that analyzes codebases, identifies root causes, and creates comprehensive issue documentation. Use this skill when users report bugs, request features, or identify technical debt. This...

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endowment-effect

vjrivmon

Las personas valoran más lo que poseen. Use cuando diseñe trials, personalizaciones, colecciones, o cualquier sistema donde usuarios "posean" algo digital.

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paradox-of-choice

vjrivmon

Demasiadas opciones pueden paralizar y reducir satisfacción. Use cuando diseñe menús, catálogos, configuraciones, o cualquier sistema con múltiples opciones.

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universal-design

vjrivmon

Diseño que funciona para todos sin necesidad de adaptación. Use cuando diseñe productos para audiencias diversas o cuando busque máximo alcance.

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nielsen-match-real-world

vjrivmon

Asegura que el sistema use lenguaje y conceptos familiares para los usuarios. Use cuando escriba copy, diseñe iconografía, o estructure información para que coincida con modelos mentales del usuario.

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wcag-understandable

vjrivmon

Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente comportamientos predecibles.

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aesthetic-usability-effect

vjrivmon

Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.

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peak-end-rule

vjrivmon

Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

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emotional-design

vjrivmon

Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

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ux-honeycomb

vjrivmon

Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.

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banner-blindness

vjrivmon

Los usuarios ignoran elementos que parecen anuncios. Use cuando diseñe CTAs, notificaciones importantes, o elementos promocionales dentro de la interfaz.

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past-experience

vjrivmon

La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.

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wcag-operable

vjrivmon

Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.

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nielsen-minimalist-design

vjrivmon

Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.

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continuity

vjrivmon

El ojo sigue líneas y curvas naturalmente. Use cuando diseñe flujos visuales, navegación, timelines, o guíe la atención del usuario.

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affordances

vjrivmon

Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.

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