nielsen-minimalist-design
Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.
Discover Databases skills, compare source repositories and read the instructions for each workflow.
Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.
Los usuarios interactúan directamente con objetos en lugar de comandos abstractos. Use cuando diseñe editores, interfaces drag-and-drop, o sistemas de manipulación visual.
El ojo sigue líneas y curvas naturalmente. Use cuando diseñe flujos visuales, navegación, timelines, o guíe la atención del usuario.
El cerebro prefiere formas simples y ordenadas. Use cuando simplifique interfaces, diseñe iconos, o reduzca complejidad visual innecesaria.
Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.
La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.
Patrones de diseño manipulativos que engañan usuarios. Use para identificar y evitar prácticas poco éticas en diseño de interfaces.
No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.
Mantiene patrones visuales y de comportamiento uniformes en toda la interfaz. Use cuando diseñe sistemas de diseño, defina patrones de interacción, o evalúe coherencia entre pantallas.
Proporciona atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. Use cuando diseñe interfaces que serán usadas repetidamente o por usuarios con diferentes niveles de experiencia.
Limita información a 7±2 (o 4±1) chunks para memoria de trabajo. Use cuando organice navegación, formularios, dashboards, o cualquier lista de elementos.
El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.
La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales.
El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.
Elementos visualmente similares se perciben como relacionados. Use cuando diseñe sistemas de iconos, estados, categorías, o elementos que deben verse como grupo.
Principios de BJ Fogg sobre credibilidad en web. Use cuando diseñe para conversión, e-commerce, o cualquier contexto donde la confianza es crítica.
La cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información. Use cuando diseñe interfaces complejas, flujos de onboarding, o sistemas de información.
Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.
Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.
Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.
Elementos simétricos se perciben como relacionados y estables. Use cuando diseñe layouts balanceados, iconos, o composiciones que transmitan equilibrio.
Principio 4 de WCAG - compatibilidad con tecnologías actuales y futuras. Use cuando implemente HTML, ARIA, o componentes custom para asegurar compatibilidad.
Los items al inicio y final de listas se recuerdan mejor. Use cuando ordene menús, listas, navegación, o cualquier secuencia de elementos.
Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.
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