Search

PythonReactSEOPDF

Blockchain AI Skills

Discover Blockchain skills, compare source repositories and read the instructions for each workflow.

Categories: Blockchain

Showing 54,505–54,528 of 87,085

Blockchain Clear filters

Browse skills

GitHub

nielsen-user-control

vjrivmon

Proporciona a usuarios control total sobre sus acciones con opciones de deshacer y salir. Use cuando diseñe flujos de navegación, acciones destructivas, o cualquier operación que el usuario pueda querer reverti...

GitHub

aesthetic-usability-effect

vjrivmon

Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.

GitHub

peak-end-rule

vjrivmon

Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

GitHub

emotional-design

vjrivmon

Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

GitHub

teslers-law

vjrivmon

Toda aplicación tiene complejidad irreducible que debe ir al sistema o al usuario. Use cuando simplifique flujos, automatice tareas, o decida dónde poner la complejidad.

GitHub

nielsen-visibility

vjrivmon

Garantiza que el sistema informe constantemente al usuario sobre su estado. Use cuando diseñe feedback visual, loaders, estados de progreso o cualquier interacción que requiera confirmación.

GitHub

uniform-connectedness

vjrivmon

Elementos conectados visualmente se perciben como relacionados. Use cuando diseñe diagramas, flujos, relaciones entre elementos, o conexiones visuales.

GitHub

ux-honeycomb

vjrivmon

Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.

GitHub

zeigarnik-effect

vjrivmon

Las tareas incompletas se recuerdan mejor que las completadas. Use cuando diseñe progress indicators, onboarding, gamificación, o flujos que mantienen engagement.

GitHub

banner-blindness

vjrivmon

Los usuarios ignoran elementos que parecen anuncios. Use cuando diseñe CTAs, notificaciones importantes, o elementos promocionales dentro de la interfaz.

GitHub

common-fate

vjrivmon

Elementos que se mueven juntos se perciben como grupo. Use cuando diseñe animaciones, transiciones, drag-and-drop, o elementos que reaccionan en conjunto.

GitHub

constraints-principle

vjrivmon

Limita acciones posibles para prevenir errores. Use cuando diseñe formularios, flujos críticos, o sistemas donde los errores son costosos.

GitHub

feedback-principle

vjrivmon

El sistema debe informar sobre resultados de acciones del usuario. Use cuando diseñe interacciones, estados de carga, confirmaciones, o manejo de errores.

GitHub

change-blindness

vjrivmon

Los usuarios no notan cambios que ocurren fuera de su foco de atención. Use cuando diseñe actualizaciones de estado, notificaciones, o cambios dinámicos en la UI.

GitHub

past-experience

vjrivmon

La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.

GitHub

proximity

vjrivmon

Elementos cercanos se perciben como relacionados. Use cuando agrupe controles, organice formularios, o diseñe layouts que comuniquen relaciones.

GitHub

nielsen-help-documentation

vjrivmon

Proporciona documentación accesible y orientada a tareas. Use cuando diseñe sistemas de ayuda, onboarding, tooltips, o documentación de usuario.

GitHub

wcag-operable

vjrivmon

Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.

GitHub

nielsen-minimalist-design

vjrivmon

Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.

GitHub

direct-manipulation

vjrivmon

Los usuarios interactúan directamente con objetos en lugar de comandos abstractos. Use cuando diseñe editores, interfaces drag-and-drop, o sistemas de manipulación visual.

GitHub

continuity

vjrivmon

El ojo sigue líneas y curvas naturalmente. Use cuando diseñe flujos visuales, navegación, timelines, o guíe la atención del usuario.

GitHub

pragnanz

vjrivmon

El cerebro prefiere formas simples y ordenadas. Use cuando simplifique interfaces, diseñe iconos, o reduzca complejidad visual innecesaria.

GitHub

affordances

vjrivmon

Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.

The default order uses GitHub repository stars from our indexed data. Stars belong to the source repository and may be shared by multiple skills. They indicate repository interest, not skill installs or an independent quality score.

More filters

Popularity

Popular tags