creating-feature-tests
Automates the creation of behavior-driven, fail-first feature tests for user-facing behaviors. Works across any language or framework. Use when features lack behavioral tests, implementing fail-first TDD, ensur...
Discover blockchain sales marketing skills, compare source repositories and read the instructions for each workflow.
Automates the creation of behavior-driven, fail-first feature tests for user-facing behaviors. Works across any language or framework. Use when features lack behavioral tests, implementing fail-first TDD, ensur...
Advanced issue reporter that analyzes codebases, identifies root causes, and creates comprehensive issue documentation. Use this skill when users report bugs, request features, or identify technical debt. This...
Las personas valoran más lo que poseen. Use cuando diseñe trials, personalizaciones, colecciones, o cualquier sistema donde usuarios "posean" algo digital.
Demasiadas opciones pueden paralizar y reducir satisfacción. Use cuando diseñe menús, catálogos, configuraciones, o cualquier sistema con múltiples opciones.
Diseño que funciona para todos sin necesidad de adaptación. Use cuando diseñe productos para audiencias diversas o cuando busque máximo alcance.
Realiza entrevistas profundas para extraer especificaciones completas de proyectos
Asegura que el sistema use lenguaje y conceptos familiares para los usuarios. Use cuando escriba copy, diseñe iconografía, o estructure información para que coincida con modelos mentales del usuario.
Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente comportamientos predecibles.
Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.
Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.
Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.
Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.
Los usuarios ignoran elementos que parecen anuncios. Use cuando diseñe CTAs, notificaciones importantes, o elementos promocionales dentro de la interfaz.
La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.
Principio 2 de WCAG - interfaces operables por todos. Use cuando diseñe navegación, interacciones, o cualquier componente que requiera input del usuario.
Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.
El ojo sigue líneas y curvas naturalmente. Use cuando diseñe flujos visuales, navegación, timelines, o guíe la atención del usuario.
Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.
La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.
Patrones de diseño manipulativos que engañan usuarios. Use para identificar y evitar prácticas poco éticas en diseño de interfaces.
No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.
Mantiene patrones visuales y de comportamiento uniformes en toda la interfaz. Use cuando diseñe sistemas de diseño, defina patrones de interacción, o evalúe coherencia entre pantallas.
Proporciona atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. Use cuando diseñe interfaces que serán usadas repetidamente o por usuarios con diferentes niveles de experiencia.
El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.
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