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vjrivmon AI Skills

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Explorez les skills IA publiés de vjrivmon et consultez leurs instructions source.

Statistiques de l’auteur

Skills indexés

71

Étoiles des dépôts des skills indexés

69

Forks du dépôt

0

Moyenne des étoiles par skill indexé

1

Les étoiles d’un dépôt peuvent se répéter entre ses skills.

71 skills

Explorer

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doherty-threshold

vjrivmon

Mantén tiempos de respuesta bajo 400ms para mantener la atención del usuario. Use cuando optimice performance, diseñe feedback de carga, o evalúe latencia percibida.

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endowment-effect

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Las personas valoran más lo que poseen. Use cuando diseñe trials, personalizaciones, colecciones, o cualquier sistema donde usuarios "posean" algo digital.

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paradox-of-choice

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Demasiadas opciones pueden paralizar y reducir satisfacción. Use cuando diseñe menús, catálogos, configuraciones, o cualquier sistema con múltiples opciones.

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universal-design

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Diseño que funciona para todos sin necesidad de adaptación. Use cuando diseñe productos para audiencias diversas o cuando busque máximo alcance.

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nielsen-match-real-world

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Asegura que el sistema use lenguaje y conceptos familiares para los usuarios. Use cuando escriba copy, diseñe iconografía, o estructure información para que coincida con modelos mentales del usuario.

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postels-law

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Sé conservador en lo que envías, liberal en lo que aceptas. Use cuando diseñe validaciones de formularios, APIs, o maneje inputs de usuario.

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kiss-principle

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Keep It Simple, Stupid - evita complejidad innecesaria. Use cuando diseñe interfaces, arquitectura, o tome decisiones que afecten la simplicidad del sistema.

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common-region

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Elementos dentro de un área delimitada se perciben como grupo. Use cuando diseñe cards, secciones, formularios agrupados, o contenedores visuales.

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hicks-law

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Predice el tiempo de decisión basado en número de opciones. Use cuando diseñe menús, navegación, formularios con múltiples opciones, o simplifique interfaces.

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wcag-understandable

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Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente comportamientos predecibles.

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mapping-principle

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Los controles deben corresponder naturalmente a sus efectos. Use cuando diseñe controles de UI, layouts de controles, o cualquier relación causa-efecto.

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nielsen-user-control

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Proporciona a usuarios control total sobre sus acciones con opciones de deshacer y salir. Use cuando diseñe flujos de navegación, acciones destructivas, o cualquier operación que el usuario pueda querer reverti...

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aesthetic-usability-effect

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Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.

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peak-end-rule

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Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

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emotional-design

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Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

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teslers-law

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Toda aplicación tiene complejidad irreducible que debe ir al sistema o al usuario. Use cuando simplifique flujos, automatice tareas, o decida dónde poner la complejidad.

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nielsen-visibility

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Garantiza que el sistema informe constantemente al usuario sobre su estado. Use cuando diseñe feedback visual, loaders, estados de progreso o cualquier interacción que requiera confirmación.

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uniform-connectedness

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Elementos conectados visualmente se perciben como relacionados. Use cuando diseñe diagramas, flujos, relaciones entre elementos, o conexiones visuales.

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ux-honeycomb

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Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.

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zeigarnik-effect

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Las tareas incompletas se recuerdan mejor que las completadas. Use cuando diseñe progress indicators, onboarding, gamificación, o flujos que mantienen engagement.

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banner-blindness

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Los usuarios ignoran elementos que parecen anuncios. Use cuando diseñe CTAs, notificaciones importantes, o elementos promocionales dentro de la interfaz.

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common-fate

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Elementos que se mueven juntos se perciben como grupo. Use cuando diseñe animaciones, transiciones, drag-and-drop, o elementos que reaccionan en conjunto.

Le classement utilise les étoiles du dépôt GitHub indexé. Plusieurs skills peuvent partager ce nombre : ce n’est ni un nombre d’installations ni une note de qualité.