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snufkin-game

Project-specific architecture and patterns for the Snufkin game. Use when working on this specific Godot project involving player movement, scene transitions (house interior, fishing scene, main world, map navigation), NPC dialogue system, interaction zones, global state management, particle effects (falling leaves, wind gusts), fishing mechanics, main menu system, map-based travel system, or UI systems specific to this game.

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Installation

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Instructions

Fonctions et usage

Project-specific architecture and patterns for the Snufkin game. Use when working on this specific Godot project involving player movement, scene transitions (house interior, fishing scene, main world, map navigation), NPC dialogue system, interaction zones, global state management, particle effects (falling leaves, wind gusts), fishing mechanics, main menu system, map-based travel system, or UI systems specific to this game.

Démarrage rapide

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Exemples

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Historique source

Date d’indexation
2026-01-20
Mise à jour de l’index
2026-02-09
Branch
main

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