combat-ui-pattern-a
Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.
Installation
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Fonctions et usage
Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.
Démarrage rapide
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Guides ↗Exemples
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Voir la source ↗Historique source
- Date d’indexation
- 2026-01-23
- Mise à jour de l’index
- 2026-01-24
- Branch
- main
Les dates concernent ce répertoire. Consultez le dépôt pour l’historique du code.
GitHub ↗chat Comments (0)
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