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combat-ui-pattern-a

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

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Installation

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Instructions

Fonctions et usage

Implement Split-Panel Combat UI (Pattern A) for SHINOBI WAY game. Use when user wants to create the horizontal confrontation combat layout, character panels, action dock, phase header, VS divider, or any component from the Pattern A combat UI system. Guides through component creation following the established architecture.

Démarrage rapide

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Exemples

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Historique source

Date d’indexation
2026-01-23
Mise à jour de l’index
2026-01-24
Branch
main

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