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Skills IA Tests et sécurité

Découvrez les skills Tests et sécurité, comparez leurs dépôts et consultez leurs instructions.

Catégories: Tests et sécurité

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Tests et sécurité Effacer les filtres

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nielsen-match-real-world

vjrivmon

Asegura que el sistema use lenguaje y conceptos familiares para los usuarios. Use cuando escriba copy, diseñe iconografía, o estructure información para que coincida con modelos mentales del usuario.

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postels-law

vjrivmon

Sé conservador en lo que envías, liberal en lo que aceptas. Use cuando diseñe validaciones de formularios, APIs, o maneje inputs de usuario.

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kiss-principle

vjrivmon

Keep It Simple, Stupid - evita complejidad innecesaria. Use cuando diseñe interfaces, arquitectura, o tome decisiones que afecten la simplicidad del sistema.

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common-region

vjrivmon

Elementos dentro de un área delimitada se perciben como grupo. Use cuando diseñe cards, secciones, formularios agrupados, o contenedores visuales.

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hicks-law

vjrivmon

Predice el tiempo de decisión basado en número de opciones. Use cuando diseñe menús, navegación, formularios con múltiples opciones, o simplifique interfaces.

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wcag-understandable

vjrivmon

Principio 3 de WCAG - contenido comprensible para todos. Use cuando escriba contenido, diseñe flujos, o implemente comportamientos predecibles.

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mapping-principle

vjrivmon

Los controles deben corresponder naturalmente a sus efectos. Use cuando diseñe controles de UI, layouts de controles, o cualquier relación causa-efecto.

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nielsen-user-control

vjrivmon

Proporciona a usuarios control total sobre sus acciones con opciones de deshacer y salir. Use cuando diseñe flujos de navegación, acciones destructivas, o cualquier operación que el usuario pueda querer reverti...

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aesthetic-usability-effect

vjrivmon

Los diseños atractivos se perciben como más usables. Use cuando justifique inversión en diseño visual, diseñe primeras impresiones, o maneje errores.

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peak-end-rule

vjrivmon

Las experiencias se juzgan por su punto más intenso y su final. Use cuando diseñe user journeys, onboarding, checkout, o cualquier experiencia extendida.

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emotional-design

vjrivmon

Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

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teslers-law

vjrivmon

Toda aplicación tiene complejidad irreducible que debe ir al sistema o al usuario. Use cuando simplifique flujos, automatice tareas, o decida dónde poner la complejidad.

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nielsen-visibility

vjrivmon

Garantiza que el sistema informe constantemente al usuario sobre su estado. Use cuando diseñe feedback visual, loaders, estados de progreso o cualquier interacción que requiera confirmación.

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uniform-connectedness

vjrivmon

Elementos conectados visualmente se perciben como relacionados. Use cuando diseñe diagramas, flujos, relaciones entre elementos, o conexiones visuales.

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ux-honeycomb

vjrivmon

Framework de Peter Morville con 7 facetas de UX. Use cuando evalúe la experiencia completa de un producto o defina criterios de calidad UX.

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zeigarnik-effect

vjrivmon

Las tareas incompletas se recuerdan mejor que las completadas. Use cuando diseñe progress indicators, onboarding, gamificación, o flujos que mantienen engagement.

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banner-blindness

vjrivmon

Los usuarios ignoran elementos que parecen anuncios. Use cuando diseñe CTAs, notificaciones importantes, o elementos promocionales dentro de la interfaz.

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common-fate

vjrivmon

Elementos que se mueven juntos se perciben como grupo. Use cuando diseñe animaciones, transiciones, drag-and-drop, o elementos que reaccionan en conjunto.

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constraints-principle

vjrivmon

Limita acciones posibles para prevenir errores. Use cuando diseñe formularios, flujos críticos, o sistemas donde los errores son costosos.

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feedback-principle

vjrivmon

El sistema debe informar sobre resultados de acciones del usuario. Use cuando diseñe interacciones, estados de carga, confirmaciones, o manejo de errores.

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change-blindness

vjrivmon

Los usuarios no notan cambios que ocurren fuera de su foco de atención. Use cuando diseñe actualizaciones de estado, notificaciones, o cambios dinámicos en la UI.

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past-experience

vjrivmon

La experiencia previa influye en cómo percibimos elementos. Use cuando diseñe para audiencias específicas, aproveche convenciones, o considere conocimiento previo del usuario.

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proximity

vjrivmon

Elementos cercanos se perciben como relacionados. Use cuando agrupe controles, organice formularios, o diseñe layouts que comuniquen relaciones.

Le classement utilise les étoiles du dépôt GitHub indexé. Plusieurs skills peuvent partager ce nombre : ce n’est ni un nombre d’installations ni une note de qualité.

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