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La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.
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La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.
Patrones de diseño manipulativos que engañan usuarios. Use para identificar y evitar prácticas poco éticas en diseño de interfaces.
No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.
Mantiene patrones visuales y de comportamiento uniformes en toda la interfaz. Use cuando diseñe sistemas de diseño, defina patrones de interacción, o evalúe coherencia entre pantallas.
Proporciona atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. Use cuando diseñe interfaces que serán usadas repetidamente o por usuarios con diferentes niveles de experiencia.
El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.
La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales.
Principios de BJ Fogg sobre credibilidad en web. Use cuando diseñe para conversión, e-commerce, o cualquier contexto donde la confianza es crítica.
La cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información. Use cuando diseñe interfaces complejas, flujos de onboarding, o sistemas de información.
Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.
Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.
Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.
La primera información recibida influye en juicios posteriores. Use cuando diseñe pricing, comparaciones, o cualquier contexto donde el orden de información importa.
Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema.
Revela información y opciones gradualmente según se necesitan. Use cuando simplifique interfaces complejas, diseñe onboarding, o maneje configuraciones avanzadas.
Minimiza la carga de memoria mostrando opciones visibles en lugar de requerir que usuarios recuerden información. Use cuando diseñe navegación, formularios, o interfaces donde el usuario debe tomar decisiones.
El 80% de resultados viene del 20% de causas. Use cuando priorice features, diseñe interfaces, o decida dónde invertir esfuerzo de diseño.
Diseño que considera la diversidad humana desde el inicio. Use cuando diseñe para equipos diversos, mercados globales, o cuando quiera maximizar alcance.
Diseña mensajes de error claros que ayuden a los usuarios a recuperarse. Use cuando implemente manejo de errores, validaciones, o estados de fallo en la interfaz.
MUST use before building features, creating components, adding functionality, or designing new behavior. Use when user says 'build', 'create', 'add feature', 'implement', 'design', or describes something new to...
構造化された調査ワークフローを実行する。ユーザーが「調べて」「調査して」「調べたい」「調査したい」「〜について調べて」「〜を調べて」「調査」と言った時に使用する。調査計画をmarkdownファイルに記載し、各調査項目の...
BI tools, dashboards, and enterprise analytics platforms
Automated reporting and business intelligence delivery
Data visualization design, tools, and storytelling for impactful analytics presentations
Le classement utilise les étoiles du dépôt GitHub indexé. Plusieurs skills peuvent partager ce nombre : ce n’est ni un nombre d’installations ni une note de qualité.