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Skills IA Bases de données

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Catégories: Bases de données

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Bases de données Effacer les filtres

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nielsen-minimalist-design

vjrivmon

Elimina información irrelevante que compite por atención con lo esencial. Use cuando evalúe densidad de información, jerarquía visual, o simplifique interfaces sobrecargadas.

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direct-manipulation

vjrivmon

Los usuarios interactúan directamente con objetos en lugar de comandos abstractos. Use cuando diseñe editores, interfaces drag-and-drop, o sistemas de manipulación visual.

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continuity

vjrivmon

El ojo sigue líneas y curvas naturalmente. Use cuando diseñe flujos visuales, navegación, timelines, o guíe la atención del usuario.

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pragnanz

vjrivmon

El cerebro prefiere formas simples y ordenadas. Use cuando simplifique interfaces, diseñe iconos, o reduzca complejidad visual innecesaria.

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affordances

vjrivmon

Los objetos deben sugerir cómo se usan. Use cuando diseñe botones, controles interactivos, o cualquier elemento que invite a la acción.

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mere-exposure-effect

vjrivmon

La familiaridad genera preferencia. Use cuando introduzca nuevos features, construya marca, o diseñe onboarding gradual.

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dark-patterns

vjrivmon

Patrones de diseño manipulativos que engañan usuarios. Use para identificar y evitar prácticas poco éticas en diseño de interfaces.

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inattentional-blindness

vjrivmon

No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.

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nielsen-consistency

vjrivmon

Mantiene patrones visuales y de comportamiento uniformes en toda la interfaz. Use cuando diseñe sistemas de diseño, defina patrones de interacción, o evalúe coherencia entre pantallas.

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nielsen-flexibility

vjrivmon

Proporciona atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. Use cuando diseñe interfaces que serán usadas repetidamente o por usuarios con diferentes niveles de experiencia.

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millers-law

vjrivmon

Limita información a 7±2 (o 4±1) chunks para memoria de trabajo. Use cuando organice navegación, formularios, dashboards, o cualquier lista de elementos.

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least-astonishment

vjrivmon

El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.

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weber-fechner-law

vjrivmon

La percepción de cambio es proporcional al estímulo original. Use cuando diseñe feedback de progreso, sistemas de pricing, o cambios visuales graduales.

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goal-gradient-effect

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El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.

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similarity

vjrivmon

Elementos visualmente similares se perciben como relacionados. Use cuando diseñe sistemas de iconos, estados, categorías, o elementos que deben verse como grupo.

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trust-credibility

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Principios de BJ Fogg sobre credibilidad en web. Use cuando diseñe para conversión, e-commerce, o cualquier contexto donde la confianza es crítica.

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cognitive-load

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La cantidad de esfuerzo mental requerido para procesar información. Use cuando diseñe interfaces complejas, flujos de onboarding, o sistemas de información.

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poka-yoke

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Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.

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jakobs-law

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Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.

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von-restorff-effect

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Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.

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symmetry

vjrivmon

Elementos simétricos se perciben como relacionados y estables. Use cuando diseñe layouts balanceados, iconos, o composiciones que transmitan equilibrio.

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wcag-robust

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Principio 4 de WCAG - compatibilidad con tecnologías actuales y futuras. Use cuando implemente HTML, ARIA, o componentes custom para asegurar compatibilidad.

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serial-position-effect

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Los items al inicio y final de listas se recuerdan mejor. Use cuando ordene menús, listas, navegación, o cualquier secuencia de elementos.

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wcag-perceivable

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Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.

Le classement utilise les étoiles du dépôt GitHub indexé. Plusieurs skills peuvent partager ce nombre : ce n’est ni un nombre d’installations ni une note de qualité.

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