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Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.
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Diseño a prueba de errores que hace imposible el uso incorrecto. Use cuando diseñe flujos críticos, formularios, o sistemas donde los errores tienen consecuencias.
Los usuarios esperan que tu sitio funcione como otros que conocen. Use cuando evalúe patrones de diseño, tome decisiones sobre convenciones, o considere innovaciones en UI.
Los elementos que se destacan son más memorables. Use cuando diseñe CTAs, elementos de promoción, o cualquier cosa que necesite captar atención y ser recordada.
Elementos simétricos se perciben como relacionados y estables. Use cuando diseñe layouts balanceados, iconos, o composiciones que transmitan equilibrio.
Principio 4 de WCAG - compatibilidad con tecnologías actuales y futuras. Use cuando implemente HTML, ARIA, o componentes custom para asegurar compatibilidad.
Los items al inicio y final de listas se recuerdan mejor. Use cuando ordene menús, listas, navegación, o cualquier secuencia de elementos.
Principio 1 de WCAG - contenido perceptible por todos los usuarios. Use cuando diseñe contenido multimedia, imágenes, o cualquier información visual o auditiva.
Calcula el tiempo para alcanzar un objetivo basado en distancia y tamaño. Use cuando dimensione botones, posicione CTAs, o diseñe áreas interactivas.
La primera información recibida influye en juicios posteriores. Use cuando diseñe pricing, comparaciones, o cualquier contexto donde el orden de información importa.
Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema.
Revela información y opciones gradualmente según se necesitan. Use cuando simplifique interfaces complejas, diseñe onboarding, o maneje configuraciones avanzadas.
Diseña interfaces que previenen errores antes de que ocurran. Use cuando diseñe formularios, acciones destructivas, o flujos donde los usuarios pueden cometer errores costosos.
Minimiza la carga de memoria mostrando opciones visibles en lugar de requerir que usuarios recuerden información. Use cuando diseñe navegación, formularios, o interfaces donde el usuario debe tomar decisiones.
El cerebro completa formas incompletas. Use cuando diseñe iconos minimalistas, logos, o interfaces que sugieren más de lo que muestran explícitamente.
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El 80% de resultados viene del 20% de causas. Use cuando priorice features, diseñe interfaces, o decida dónde invertir esfuerzo de diseño.
El cerebro separa elementos en primer plano y fondo. Use cuando diseñe modales, overlays, focus states, o jerarquía visual de capas.
La solución más simple suele ser la mejor. Use cuando evalúe complejidad de diseño, tome decisiones de features, o simplifique interfaces.
Diseño que considera la diversidad humana desde el inicio. Use cuando diseñe para equipos diversos, mercados globales, o cuando quiera maximizar alcance.
Diseña mensajes de error claros que ayuden a los usuarios a recuperarse. Use cuando implemente manejo de errores, validaciones, o estados de fallo en la interfaz.
Use when setting up Supabase, creating database tables, writing RLS policies, configuring Auth (especially Apple Sign-In), creating storage buckets, writing Edge Functions in TypeScript/Deno, or running migrati...
Use when implementing features to write effective tests. Encourages test-first but allows prototyping.
MUST use before building features, creating components, adding functionality, or designing new behavior. Use when user says 'build', 'create', 'add feature', 'implement', 'design', or describes something new to...
Use when executing implementation plans with independent tasks. Features 3-stage review: spec compliance, code quality, then UX.
Le classement utilise les étoiles du dépôt GitHub indexé. Plusieurs skills peuvent partager ce nombre : ce n’est ni un nombre d’installations ni une note de qualité.