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Software design principles and patterns. This skill should be used when making architectural decisions, designing classes or modules, or evaluating code structure. Use proactively when discussing SOLID principles, coupling, cohesion, connascence, refactoring structure, class design, module boundaries, dependency injection, or the Four Rules of Simple Design. (user)

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Installation

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Instructions

Fonctions et usage

Software design principles and patterns. This skill should be used when making architectural decisions, designing classes or modules, or evaluating code structure. Use proactively when discussing SOLID principles, coupling, cohesion, connascence, refactoring structure, class design, module boundaries, dependency injection, or the Four Rules of Simple Design. (user)

Démarrage rapide

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Exemples

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Historique source

Date d’indexation
2026-01-20
Mise à jour de l’index
2026-01-26
Branch
main

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